这是本文档旧的修订版!
实体是无进家判定的可攻击目标,如障碍物或特殊实体
食尸鬼雕像
硬度:大 特性:最后一波被劈下的闪电复活成食尸鬼
绷带
硬度:小 特性:缠绕器械使其无法攻击,被缠绕的器械会被怪物忽略
骨墙
硬度:较小 特性:成堆出现
萤火虫
硬度:极小 特性:成群出现,在场上随机移动,会被幽灵吸引主动照亮
灵魂沙
硬度:小 特性:不断向左移动阻挡子弹的墙
反转卫星
硬度:中 特性:让画面颠倒,一段时间后自动出场
这是本文档旧的修订版!
实体是无进家判定的可攻击目标,如障碍物或特殊实体
硬度:大 特性:最后一波被劈下的闪电复活成食尸鬼
硬度:小 特性:缠绕器械使其无法攻击,被缠绕的器械会被怪物忽略
硬度:较小 特性:成堆出现
硬度:极小 特性:成群出现,在场上随机移动,会被幽灵吸引主动照亮
硬度:小 特性:不断向左移动阻挡子弹的墙
硬度:中 特性:让画面颠倒,一段时间后自动出场