差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| mvz2梗体中文:器械:射击器 [2026/06/23 14:53] – 240e:318:5115:5d00:a493:ba9b:fe3:82a6 | mvz2梗体中文:器械:射击器 [2026/10/07 19:48] (当前版本) – lz6 | ||
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| 行 6: | 行 6: | ||
| <box blue> | <box blue> | ||
| {{: | {{: | ||
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| **解锁方式:初始获得** | **解锁方式:初始获得** | ||
| 行 27: | 行 28: | ||
| ===== 简介 ===== | ===== 简介 ===== | ||
| - | 射击器是Minecraft大战僵尸2的第1个器械,也是玩家初始获得的器械之一。 | + | 射击器是MVZ2梗体中文里玩家初始获得的器械之一。 |
| ===== 外貌 ===== | ===== 外貌 ===== | ||
| 行 39: | 行 40: | ||
| ==== 攻击敌人 ==== | ==== 攻击敌人 ==== | ||
| - | ·射击器会检测该行的所有敌方单位,若敌方单位进入了其检测范围,射击器会立即向前发射1支箭矢(驱动后2支),间隔1.5秒,以此完成一个循环。 | + | *射击器会检测该行的所有敌方单位,若敌方单位进入了其检测范围,射击器会立即向前发射1支箭矢(驱动后2支),间隔1.5秒,以此完成一个循环。 |
| ==== 大招 ==== | ==== 大招 ==== | ||
| - | ·立即向前发射60支箭矢 | + | *立即向前发射60支箭矢 |
| - | ·如果是双枪手形态则在结束时发射一发巨大的箭矢穿透怪物 | + | *如果是双枪手形态则在结束时发射一发巨大的箭矢穿透怪物 |
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| 行 60: | 行 61: | ||
| 驱动 - 100\\ | 驱动 - 100\\ | ||
| 大招:向前发射60支箭矢\\ | 大招:向前发射60支箭矢\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | # | ||
| \\ | \\ | ||
| 射击器是最勤劳的一位,最努力的一位,最早获得的一位,但很可惜的是,它的努力并没有回报。\\ | 射击器是最勤劳的一位,最努力的一位,最早获得的一位,但很可惜的是,它的努力并没有回报。\\ | ||
| 行 66: | 行 69: | ||
| <box 65% white|双枪手图鉴> | <box 65% white|双枪手图鉴> | ||
| - | {{: | + | {{: |
| **双枪手**\\ | **双枪手**\\ | ||
| 一次性发射2发箭矢\\ | 一次性发射2发箭矢\\ | ||
| 行 76: | 行 79: | ||
| 大招:向前发射60支箭矢,并额外发射一发穿透的大箭矢,大箭矢伤害600\\ | 大招:向前发射60支箭矢,并额外发射一发穿透的大箭矢,大箭矢伤害600\\ | ||
| \\ | \\ | ||
| + | # | ||
| + | \\ | ||
| + | 浦江 标记 | ||
| + | 马桶僵尸 标记 | ||
| + | 双枪手 附魔弓 | ||
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| 行 83: | 行 91: | ||
| ===== 策略 ===== | ===== 策略 ===== | ||
| - | ·射击器是玩家在游戏中第一个远程攻击的器械,因此玩家通常会以此器械作重点来环绕其展开布阵,一般是在每行各放置2-3个进行远程打击。 | + | *射击器是玩家在游戏中第一个远程攻击的器械,因此玩家通常会以此器械作重点来环绕其展开布阵,一般是在每行各放置2-3个进行远程打击。 |
| - | ·由于射击器是一个较弱的远程攻击器械,因此大部分玩家会在每行放置更多的射击器来提高输出。其激发效果专门用于对少量高生命值怪物或大量低生命值怪物造成大量伤害,但此功能在游戏中期就会被其他器械所取代。< | + | *由于射击器是一个较弱的远程攻击器械,因此大部分玩家会在每行放置更多的射击器来提高输出。其激发效果专门用于对少量高生命值怪物或大量低生命值怪物造成大量伤害,但此功能在游戏中期就会被其他器械所取代。< |
| ===== 画廊 ===== | ===== 画廊 ===== | ||
| {{: | {{: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| ===== 历史 ===== | ===== 历史 ===== | ||
| 行 96: | 行 104: | ||
| <box white> | <box white> | ||
| **0.10**\\ | **0.10**\\ | ||
| - | ·{{: | + | *{{: |
| **0.2第一部分**\\ | **0.2第一部分**\\ | ||
| - | ·将冷却由3.5s((原因是数据打错了))改为7.5s\\ | + | *将冷却由3.5s((原因是数据打错了))改为7.5s\\ |
| - | **0.20**\\ | + | **第一章重置demo**\\ |
| - | ·加入了驱动功能\\ | + | |
| - | ·优化动画\\ | + | *优化动画\\ |
| + | **第一章重置demo_FIX6**\\ | ||
| + | *现在射击器的攻速随帧率变化\\ | ||
| + | **第一章重置demo_FIX13**\\ | ||
| + | *优化了射击器的攻速随帧率变化的效果\\ | ||
| + | **第一章重置demo_Update2**\\ | ||
| + | *优化了射击器的动画和发射逻辑\\ | ||
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